معاون فرهنگی دانشگاه ارومیه گفت: اشتغال آفرینی رشتههای دانشگاهی بسیار ضعیف است. حجت الاسلام کریم جباری در گفت و گو با خبرنگار ایسنا، افزود: بخش مهمی از آسیبهای اجتماعی به مشکلات اقتصادی گره خورده است و متاسفانه امروزه ابعاد اشتغال آفرینی رشتههای دانشگاهی بسیار ضعیف است و تمایل جامعه به درسهای دانشگاهی و به ویژه آموزش عالی رو به کاهش می رود. وی با اشاره به اینکه دانشگاهها با انجام کارهای تحقیقی و پژوهشی بستر مناسبی در ارائه راهکار علمی برای رفع مشکلات جامعه هستند اظهار کرد: دانشگاهها با بخش های آسیبزای جامعه ارتباط مستمر و پویا و سیستماتیک ندارند ولی چنانچه از طریق انعقاد تفاهم نامه با دانشگاهها از ظرفیت علمی آنها در زمینه ریشه یابی مشکلات موجود در جامعه استفاده شود با تبیین و ارائه راهکارهای علمی و اجرای پروژه های علمی ، مسئولین در حل مشکلات جامعه بسیار موفق تر خواهند بود. حجت الاسلام جباری با بیان اینکه مشکل اصلی حوزه های فرهنگی ضعف در تولید محتوایی که جدید و جذاب و در عین حال متناسب با نیاز جامعه و فرهنگ اسلامی و نیز مطابق علایق و سلایق طیف های مختلف مخاطبان باشد است گفت: در این حوزه ما به شدت نیازمند مخاطب شناسی و طبقه بندی طیف ها و تیپ های مختلف مخاطبان و درک حساسیتهای خاص هر دسته هستیم که در اکثر نهادهای فرهنگی متاسفانه چنین مطالعه ای نداریم . معاون فرهنگی دانشکاه اروم, ...ادامه مطلب
مدیر یک شرکت بازیسازی با بیان اینکه بازیساز ایرانی ذائقه مخاطبش را میشناسد و طبق آن بازی میسازد، گفت: هرچه بازیساز حرفهایتر کار کند بیشتر میفروشد. این اتفاق اکنون در بازی آنلاین میافتد و همه راضیاند؛ اما اینکه بخواهیم از بازیهای خارجی عوارض بگیریم و رقیب و مشتری را ضعیف کنیم با این بهانه که بازیساز ایرانی قوی شود، این اتفاق نمیافتد و هدف حمایت از بازیساز داخلی هم محقق نمیشود. حسن مهدی اصل در گفتوگو با ایسنا، بازیسازی ایران را صنعت نوپایی دانست که هنوز کامل شکل نگرفته و گفت: گرفتن عوارض از بازیهای خارجی خلل جدی به این اکوسیستم وارد میکند. در حال حاضر در اکوسیستم گیم ایران تنها بخش خصوصی فعال است که صنعت گیم ایران را شکل داده است. هر نوع دخالت دولت به این روش، باعث میشود مصرفکننده مبلغ بیشتری را پرداخت کند و درنهایت در درازمدت کمتر خرید کند. وی با بیان اینکه اکوسیستمی که در حال حاضر در ایران شکل گرفته مخاطبان زیادی در بازیهای آنلاین و دیجیتال دارد، افزود: این بازار اکنون چند میلیون نفر مخاطب با همه جور سلیقه از بازیهای خارجی، ایرانی، فرهنگی و جنگی دارد و در خلال همه این تنوعها شکل گرفته و مخاطب با ارائه محصولات متعدد جذب شده است. اکنون هم بازیساز ایرانی در خارج پول درمیآورد و هم بازیساز خارجی در ایران. همه هم مالیات میدهند و طبق مقررات قانونی کار میکند., ...ادامه مطلب